用MAYA做必威betway東盟體育 (maya服裝製作)
一、maya用什麼插件做森林?
maya的插件做媒體可以使用插件功能來完成媒體的建設。
二、maya怎麼用畫筆做模型?
在polygons裏 點擊modify 裏麵有一個convert 點進去 就有把筆刷轉換成模型的的了,我記得開頭的簡寫是petp
三、做maya渲染,用什麼顯卡?
A卡和N卡隻是出顯卡的兩個大競爭公司的簡稱而已。
A卡顏色還原的好,看高清效果也略好些,性價比高,同樣價位性能一般都超過N卡!
N卡優點不多,但有一點就夠了,驅動夠穩定,很多遊戲對N卡有專門優化,也就是吃小灶!幾乎不會出現A卡玩極品飛車13,失落的星球等遊戲發揮失常的情況!其實都差不多,各有各的粉絲和長處,你自己比較。
我呆過的兩個三維動畫公司都是用N卡,讀培訓的時候學校用的機子是A卡,你自己比較吧,各有所好就是了。
另渲染不卡還是很靠cpu,如果cpu跟不上的話還是先拿錢升級cpu和內存比較實在。
我自己配的顯卡是麗台FX580,是專業繪圖顯卡,顯存等參數明顯沒有很多同價的遊戲顯卡高,但是用起來就是比別的卡順,所以有些還是不能純看參數的哈~
~如果你還要玩一些大型的3D遊戲,專業繪圖顯卡的小風扇可能承受不住會燒掉,可以考慮GTX260。
如果僅僅用來做渲染,FX580目前性價比算是比較合你心意。
四、maya怎麼用線做麵?
二維變三維圖即可,步驟如下:工具:maya3D1、打開Maya接口並切換到曲麵模塊2、可以使用EP或CV曲線3、畫出想要的輪廓,隨意畫兩條線4、選擇繪製的曲線並執行命令“曲麵>切角”
5、這時,平麵上的二維圖變成了三維圖,從線也變成麵了6、它的參數還可以在通道盒中修改以獲得更好的效果
五、怎樣用maya做電風扇?
先熟悉maya建模的基本命令 然後找電風扇的三視圖,先從底座開始做 從下往上 應該沒有難度的
六、用maya做斧頭怎麼做具體過程?
(1)首先用一個圓柱對他進行調節,做出手柄,彎曲程度自己按情況而定,使用基本幾何體圓錐來製作手柄上的刺。
(2)使用圓環製作手柄上的掛環,然後,再把上麵的刺複製到下麵
(3)先選擇手柄模型,執行modify live 凍結模型,打開creat菜單下的ep curve tool 創建一根ep環繞在手柄,然後再建個圈,先選圈再選ep,打開surfaces菜單下的loft模型進行放樣,做出手柄上的布料效果。
(4)做斧頭時找適合的box進行擠壓用split polygon tool 給模型添加結構線
大概就是這樣,你自己再看看別人怎麼做的。
七、做maya用什麼筆記本好?
看預算啊,非要有個推薦的話外星人吧,好歹能跑渲染。但是本身重量不輕,於你來講是否足夠便攜最好親自去試。不過能不用筆記本跑maya最好別用,先不說容量問題,你裝了maya後真上手了就肯定不止用maya這一個軟件,你還指望筆記本能裝下多少?其次就是有時會渲染的問題,渲染非常吃硬件,而且筆記本的散熱整體不如台式機。這會讓筆記本壽命縮短。而且筆記本的顯卡內存什麼的基本上是鑲在主板上的,這和pc的獨顯不同,是變相的集成,也就是說其中一個硬件出問題其它的沒問題恐怕也得廢。所以如果你隻是用筆記本偶爾做maya玩,那就請便;如果你maya工作量較大或者接下來幾年內都要一直用的話,我勸你有那錢還是置個台式機。 你問我為什麼那麼多廢話?因為我拿筆記本跑過差不多一年maya,後果嘛…………
八、用maya粒子怎麼做下雪特效?
動力學,創建一個平麵,然後選中平麵打開上方particles(粒子)選項選擇emit from object(從物體發射)後麵的小框,emitter type改成surface就行了 接下來改粒子方向的話把法線速度改成負值或者加重力場都行 記得選中粒子改下顏色和粒子渲染類型
九、maya做扇子流程?
先用根竹簽,然後用布串串聯起來,可以在不上畫自己喜歡的畫,或寫自己喜歡的詩句,然後就可以啦
十、哪些動畫片是用MAYA做的?
說白了,還得看公司,公司的項目讓你總什麼,你就得用什麼,max maya做動畫的區別嘛,Max偏向遊戲(手遊之類的,綁定骨骼刷權重也相對來說比較簡單)Maya偏向影視(一些影視動畫了,或者一些電影主要1比1建模來匹配演員的動作。例如金剛狼,也有一些大型遊戲用的maya做動畫。)都會肯定好。最後說一句
MAYA牛逼!