必威betway東盟體育 專用術語 必威betway東盟體育 專用術語有哪些

一、辭職專用術語?

離職常用術語有很多。離職是每個人都可能要麵對的情況,因此在職場上也相應地湧現了一些離職專用術語,方便人們更加委婉地表達自己的意願和決定。比如“辭職”、“離職”、“自離”、“提出辭職”、“離職申請”,以及“調崗”、“轉崗”、“調職”等等,這些都是常見的離職專用詞彙。在職場上離職是常見的事情,但如何離職是一門學問。離職時需要寫離職信、口頭告知上司和同事等等,而離職專用術語則可以幫助你更加妥帖地表達自己的意願,同時也可以讓你的離職決定更加專業、正式和得體。所以,掌握一些離職專用語言是非常必要的。

二、蘭花專用術語?

平肩是說蘭花開花時,花朵外三瓣中的兩個副瓣是端平的,飛肩則是向上翹的,如果下垂,就叫落肩。

收根是指外三瓣中間要很寬,但根部要收細,放角是指外三瓣的端部要形成一個鈍角。

荷瓣的花瓣較大,而且相對較寬(長寬比在1.5:1~2:1左右)、標準的荷瓣要求外三瓣收根放角,邊緣要向內扣,舌瓣也要寬大而端正,捧瓣不能外翹(貓耳瓣);梅瓣的捧瓣必須起兜,舌瓣短而硬不能下彎;水仙瓣分為梅型水仙與荷型水仙,大致就是在某些方麵和荷瓣、梅瓣有些相似但有些方麵又不符合荷瓣、梅瓣的嚴格標準,凡此類就歸入水仙瓣。

三、抒情專用術語?

存在。因為抒情是一種情感表達方式,音樂、詩歌、繪畫等多種藝術形式都有自己的,如“田園詩”、“小清新”、“悲涼音樂”等等,用這些專用術語可以更加準確地表達自己的情感和感受。也是藝術創作中的重要元素,它可以傳遞出作品中所蘊含的情感和思想,為作品賦予更深刻的意義和價值。在現代文化中,是抒發情感的重要工具,也被廣泛應用於日常生活中的感性交流和表達。

四、盜墓專用術語?

粽子 , 指墓裏保存的比較完好,沒有腐爛的屍體,摸到大粽子就是碰上麻煩了,指僵屍、惡鬼之類不幹淨的東西。

黑驢蹄子 ,是何物說法不一,一說顧名思義黑驢的蹄子,二說一種糯米製品,形似驢蹄。此物最是僻邪,尤其克製發生屍變的僵屍之類妖怪。

土夫子 , 湖南一帶對於盜墓者的稱呼,豐富的盜墓經驗,根據墓封土和墓葬的回填土的成色、夯層、含水濕度來做判斷。

倒鬥 , 指盜墓,過去的墓的形狀類似於金字塔型,就是鬥的樣子。所以倒鬥就是說把這個墓給“翻開”。

五、ace專用術語?

ace就是在一個團隊裏全能的意思,是飯圈用語,一開始在韓國娛樂圈廣為使用。

六、同人文專用術語?

基情 bromance

腦洞 headcanon

賣腐 queer-baiting

迷妹/迷弟 fangirl/fanboy

鐵杆粉

七、內衣介紹專用術語?

under bust 下圍 (end to 1st eyelet) 到第一扣

cup height 杯高

cup depth 杯深

exl wire 不含鋼絲

central front height 中心高

side seam/ side height 身側

top (upper cup edge 領圍

including wire 含鋼絲

cup seam 杯縫

cup height 杯高

under cup height / up bottom height 下杯高

up cup height 上杯高

total cup height 杯高

八、書法點評專用術語?

筆酣墨飽:筆墨運用得很暢快,很充分。多形容書法、詩文酣暢渾厚。

筆走龍蛇:筆下龍蛇騰躍。形容書法筆勢雄健灑脫。也代指揮毫寫字。

初寫黃庭:黃庭:道家經典《黃庭經》,晉人有《黃庭經》小楷書帖。舊時評論書法有“初寫黃庭,恰到好處”的成語。後用來比喻作事恰到好處。

九、調酒英文專用術語?

BAR TENDER:調酒師

贈送你一些常用的詞;

-- 酒吧用語中英文對照

BASE:基酒(一般雞尾酒都是以某種烈酒為主體的,那麼這種烈酒就被稱為基酒)

BAR TENDER:調酒師

DRY:在葡萄酒中意為不甜;在琴酒和啤酒中則為烈

HALF&HALF:一半水,一半酒

ON THE ROCKS:加冰塊

SWEET&SOUR:一半檸檬汁和一半糖漿的混合液

TIE ME UP:點同樣的酒,喝完了酒保自動再來一杯

RECIPE:酒譜配方(即指調製雞尾酒的配方)

UP OR DOWN:UP指雞尾酒杯;DOWN指老式杯——也就是加冰或不加冰

FIZZ:混合飲料之一,其特點是有氣泡

FRAPPE:將酒倒入盛滿碎冰的杯內的一種雞尾酒

CHASER:飲用酒精度數高的酒類時,輔飲的飲料

SOBER:醒酒

DAIQUIRI:是一種通常以水果為主,加香甜酒和大量的碎冰用果汁機加以調製

十、王者榮耀有哪些專用術語,王者榮耀專用術語介紹?

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線範圍,中路兩塔剛好就是直接對麵,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。

“打野,野區,buff,反野,主宰,暴君”

野區也就是分布在三線之間的區域,裏麵有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回複2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。

主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後麵分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢複和法力值回複。

反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。

“補刀、gank(抓人)”

補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

“第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”

第一滴血的獲得者即遊戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

“位移、霸體狀態、順風、逆風、兵線、控線”

位移,包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

霸體狀態,即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控製效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

順風、逆風,敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

兵線、控線,水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵隻有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓製,所以必須控製兵線保證防禦塔不會被摧毀。

經濟獎勵

遊戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

防禦塔:70G。

經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

英雄:200G。

小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

為了防止隊友一直送人頭而導致對麵的經濟壓製,所以每當一個英雄死亡後,下次複活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

結算後榮譽

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

無畏之盾:承受傷害最多

庇護之光:助攻數最多

殺戮之影:擊殺最多

破軍之矛:輸出最多

富可敵國:金錢最多

(標誌)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

英雄分類

英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控製力。

刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控製能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控製力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控製能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。遊戲中的法師多指傷害高、控製強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者隻有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控製能力強,穩定,且範圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉化為自身血量回複。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓製的能力。

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