動漫設計培訓好找工作嗎?

一、動漫設計培訓好找工作嗎?

動漫產業的前景∶

我專業是視覺傳達設計,也就是平時所說的平麵設計,不過我個人喜歡的是視頻剪輯和動漫人物設計。所以對有關方麵也了解過不少,作為一個新興產業,動漫產業絕對具有巨大的發展潛力,動漫人物設計軟件也在一步一步慢慢發展,不斷改善、力求完美。

在中國動漫產業的發展速度很快,不過卻缺乏實質上的進步,現在所擁有的技術大多數借鑒於國外專業團隊,大量播出的動畫片來源於國外,高薪技術人才也基本是來源於國外。對比之下國內的發展就處於一個潛伏期,現階段最需要的就是人才培養和技術革新,二者缺一不可。

就動漫產業的發展前景來說,總體態勢是不錯的,國家倡導要培養高薪技術人才,動漫產業作為21世紀興起的不可或缺的角色,絕對可以後來居上。

中國動漫誕生得比較早,最開始以水墨風為主導,形成了獨具特色的“中國風”,不過後期因為種種原因,落後於其他國家也是情有可原,不過這並不會影響中國動漫產業未來的發展。反之,越來越多的年輕人對動漫產業感興趣,紛紛投身其中,或許是自己真正的喜歡、或許是因為一時感興趣、而後的無法自拔,這都表明中國動漫產業在不斷的發展。

中國動漫產業從2013年開始,經過互聯網發展的中國動漫,開始穩步發展,有了自己的代表作品,在技術運用上也有了不小的成就。

尤其是最近熱門的國風動漫,這是真正代表著中國動漫的標誌性作品。其中最具代表性的幾個作品∶《哪吒之魔童降世》、《大鬧天宮》、《全職高手》、《魔道祖師》、《風語咒》、《大魚海棠》……

二、零基礎學動漫設計好找工作嗎?

在中國動畫行業,跨行業,轉行業製作的人非常多。一方麵原因是因為這行業人才太過於缺乏。另外一方麵是因為作為一個技術行業,很多國內很多動畫製作公司基本都不看學曆,也不看專業,就算你是小學學曆,能拿做作品,能做,行,你就來,純粹看技術實力的行業。一般的動畫製作公司就單純地方的,基本是個人都能進去。會點東西的直接扔去做東西,不會的要麼選擇培訓做原畫 中割等,要麼直接去做製作進行(製片)項目的統籌管理跑業務等等。但是有個問題,一般動畫公司剛剛進去的底層待遇都很差,如果能爬上去還好,爬不上去就很難堅持下來的,很多人一開始入不了動漫行業就是因為這點,具體的我也不詳細透露了。

如果單純是一腔熱血不太建議入行,可以先去多方麵的了解一下,看清楚了再好好考慮考慮。

不過我個人來講,有實力的到哪都有實力,隻要你有實力有想法到哪都不會被埋沒的,純粹是想法差異的問題。不過話又說回來,這個行業的確並不是僅僅靠愛,靠信仰入行就能堅持做的下去的有能力,有想法,應該做的人始終會做下去的,但同樣也有不應該來做這行的人,比如某夢的“DY”。

倘若真的想清楚,決定入行的話,首先,就是要定好自己的目標,自己要做那動畫製作的部分。雖然動畫流程很多,細節繁雜,在加上國內流程製度並不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的製作流程基本都是一口氣就吹的散的玩意,但是簡單歸類技術種類可以歸為3大類。

第一便是美術類,像背景,人物,動畫(中割)都是需要美術基礎的,大三的話現在開始練也不晚,一般有3個月的練習便可達到畫中割的水平,要是天賦略高的人,完全有可能達到原畫的水平。而繪畫的基礎便是素描,之後要練習人體,諾是要學習背景多去寫生就行。

第二是合成特效類,像上色,特效後期,攝影合成等都是特效類的,而這部分通用的軟件便是adobe after effects,專業特效合成軟件一般都用與背景與人物的合成,還有打光等一些工作。而專業特效的話不止用AE一般還配合用C4D與MAYA做3D特效,畢竟AE的功能效果有限。

第三便是劇本類的,這方麵不過多講了,我曾經寫過這方麵的問答可以去看看,總結就是“多想,多寫,多看”三個要點。

3D動畫方麵實際上並沒有多大的差別,隻不過是把一些繪畫的工作用3D的來完成,但是就算是3D,分鏡,人設,背景等等都是需要2D畫原稿的。還有像幀動畫之類的了解也不過多講述了。

看待一個事物並不能隻看局部的表象,要了解事物的全貌在推測看穿事物的本質,這僅僅會在做出選擇的時候有用,更能改變一個人。多去了解這個行業,覺得自己真的有能力與熱情的時候在選擇入行也不晚。

三、學動漫設計到底好不好找工作?

找工作很容易,不過找到一個賺錢的,有點難,想找到一個能賺錢養家的就更難了。因為現在動漫畢業的人太多了,而動漫公司的人員需求還是很初級的,中國那麼多動漫基地所需要的大多是些學員,因為很多都是加中間楨這種簡單的工作,完全不需要什麼高文憑的。所以工資也不會高到哪去。這個行業除非你可以做到非常專業,而這個專業是要有天份的,如果沒有天份,靠上大學去學的那些東西。出來後很難有什麼大的發展。我就是做動漫的,身邊見過太多太多該行的人了,畫的好的有,壞的不好的也有,不好混啊。

四、學動漫設計與製作好找工作嗎?有前途嗎?

學動漫設計與製作還是很好找工作的,因為它應用範圍廣,它可以用於動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等地方。

動漫設計與製作的就業地區廣,很多大城市,如上海,北京,廣州的地區已經紛紛建立大型的動漫產業基地,需要很多的人去工作。動漫產業有關人才供不應求,市場上現在緊缺這種人才,學習動漫設計與製作的人明顯不足。

動漫設計與製作就業前途廣泛,前景非常好,國內動漫從業人數明顯不足,所以好好學習,一定會有很好的前途的。

拓展資料

動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

五、學UI設計出去好找工作嗎?

最具前景的職業——UI設計師

信息時代的軟件與互聯網產品靠什麼吸引用戶?今天的用戶早已不滿足於簡單界麵功能的使用而更注重情感體驗。與之相應,近幾年,一個新興的名詞在設計領域悄然而生,以之命名的諸多企業相繼問世,與之相關的專業也在各大院校應運而生,這個詞就是“UI”。那麼,什麼叫UI設計?什麼是UI設計師?他們需要具備怎樣的知識背景,擁有怎樣的發展和未來呢?

從軟件“程序”到軟件“產品”軟件設計可分為兩部分:編碼設計與UI設計。而目前在國內,“UI”終究還是一個相對陌生的詞,甚至不少專門的設計人員也對此不甚了解。有一些招聘廣告寫著:招聘界麵美工、界麵美術設計師,等等,這表明國內對“UI”的理解還停留在美術設計層麵,認為UI的工作隻是“描邊畫線”的工作。另外,在軟件開發過程中,還存在重技術而不重應用的現象,許多商家認為軟件產品的技術是核心,而UI僅僅是輔助,甚至認為對後者過多的關注無異於“本末倒置”。

任何事物的發展都必將經曆一個循序漸進的過程,UI在中國也正處於這樣一個亟待重新認識的階段。譬如,從20世紀DOS字符界麵到Windows圖形界麵,直至Browser瀏覽器界麵,今天所有電腦的瀏覽器界麵,不僅直觀、美觀且易於使用,易於識別,可操作性強。過去隻能稱為“程序”而算不上真正“產品”的軟件,顯然已不能滿足用戶的要求;美觀親和的圖形界麵與合理易用的交互方式,才能在激烈的市場競爭中贏得人心。 因此,具備深厚美術功底、良好審美素養、敏銳體驗能力、豐富創新精神的UI設計師們大顯神通的時候到了。

UI設計師——職業概述

“UI”的本義是用戶界麵,是英文User和Interface的縮寫。從字麵上看是用戶與界麵兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界麵之間的交互關係。UI設計則指對軟件的人機交互、操作邏輯、界麵美觀的整體設計,具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface 即圖形用戶界麵設計)、用戶測試等。UI設計師不單純從事美術繪畫,而需要定位軟件使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟件用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是一個不斷為用戶設計視覺效果並使之滿意的過程。

UI設計師——職業大揭秘

揭秘一:工作內容

UI設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界麵的關係,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方麵:一是圖形設計,他們承擔的不是單純意義上美術的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在於設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規範。三是用戶測試/研究,這裏所謂的“測試”,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方麵的測試研究,UI設計的好壞隻能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

概括來說,UI設計師的工作內容主要包括:

1.負責軟件界麵的美術設計、創意工作和製作工作;

2.根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

3.對頁麵進行優化,使用戶操作更趨於人性化;

4.維護現有的應用軟件產品;

5.收集和分析用戶對於GUI的需求。

揭秘二:職業要求

根據上文提到的UI設計的三大具體分類——圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實際操作能力。在工作能力和實踐經驗上,一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平麵設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。

六、ui設計學出來工作好找嗎?

第一個我覺得要看你在什麼地方找,那裏的崗位需求多不多。其次就是看你是自學還是培訓機構出來的,一般培訓機構都會推就業。最後就是看你學的怎麼樣,學得好自然不擔心就業了。

七、學習動漫設計好找工作麼?

那必須的,但是得達到一個水準,現在動漫發展的很快,前景一片良好,而且要求也越來越高,所以要做的就是去不斷的去學習和提升自己的水平。

八、大專學動漫設計專業好找工作嗎?就業前景怎麼樣?

目前動漫設計專業已經不好找工作,麥肯錫的研究報告分析:此專業已亮黃牌,原因是動漫設計就業門檻要求較高,大都要求設計必須創新,現在的情況一般都是模仿,設計缺乏創新性

九、大專學動漫設計專業好找工作嗎?就業前景怎麼樣?

我本人就是動漫專業的,不過現在是做美術教育這類工作了。本想著找專業對口的工作,但是真正到崗位的時候會發現現在大多數公司做的都是一些小的mg動畫之類的,就算是有較大的項目但在資金方麵為了節約成本,往往都是簡單來做的,有時更多的是打著借鑒的抄襲也有的。若是想進入大公司這種環境好的,一般都是要求有兩三年以上的經驗的,並且更多的是對三維軟件的熟練,說白了就是特效、建模、三維動畫。如果是專業的美術學院出來的學生還算好點,最起碼在平常的作業和作品中都能突出自己專業的東西,但是對於專科的學校出來的學生,建議還是專升本吧,一方麵是現在的專科類設計專業的課程學的東西會很雜,沒法說很專業的教學,但對於沒有底工的學生來說還是不夠的,另一方麵是除非你自身是有做較多的項目,或者在手繪、原畫、場景這方麵都很厲害,擁有含金量高的專業證書,可以讓人忽略掉你的學曆,不然在麵試上,很多的公司在選擇人的情況下一般都會選擇美院優先、本科優先這類情況。 雖然動漫設計專業在市場上有很大的發展,但是很多時候學校學的東西在社會工作中還是不夠的,就單單是軟件上,有些學校的課程還是用舊的製作軟件來教。 如果你本人隻是覺得喜歡看動漫,對動漫有興趣,選擇動漫設計專業也不一定是因為這個的,首先要考慮自己是否有畫畫的潛能,即使沒有,也要了解做動漫並不是一件輕鬆的事,更多的是漫長和苦悶的,自己有沒有恒心堅持下去。如果隻是一時興起,相信在真正接觸這專業後也會很快放棄了。 其實比起因為興趣選擇這類動漫設計專業,建議可以學點建設性的東西,例如語言類的,又或者配音類的,實在想學動漫也還是專攻一方麵的吧,也好過學雜的,或者多考考專業證書。

十、請問大專學動漫設計與製作畢業後好找工作嗎請?

這一行來說市場需求是肯定有的,並且在大城市對動漫設計的需求還是比較多比較大的,所以工作還是挺好找的。但個人建議專生本,再考研,提升一下自己的學曆。畢竟一份工作很難做一輩子。贈言:

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