家具設計師要學哪些? 建築設計師要學什麼軟件?
一、家具設計師要學哪些?
要學CAD,美學,家具尺寸,專業軟件,安裝細節
二、建築設計師要學什麼軟件?
方案階段用 SketchUp、Rhinoceros 等,
繪製技術圖紙 / 施工圖等使用 AutoCAD.
而天正之類基於 AutoCAD 的二次開發軟件,應該對應 AutoCAD Architecture.
用三維立體模型代替平立剖出施工圖的可行性有多大,設備管線直接在3d圖反映出實體——至於這點,
早有實踐,也就是 BIM——建築信息模型 (Building Information Model).
最常見的 BIM 軟件,有 Revit, ArchiCAD 等。
基於 CATIA 的 Digital Project, 應該亦能算是一款 BIM 軟件。
BIM 軟件在國外的項目應該已運用較多,而在國內,由於成本和設計周期等因素尚未流行。但印象中亦有一些項目使用過。
三、學動漫,要學哪些軟件?
軟件的話
1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟件開發方麵都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方麵囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型麵太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。
5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過遊戲公司用3Dmax的很多,想將來做遊戲,就好好學學吧。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視後期製作人員也是很不錯的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟件的問題吧
1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司裏,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的隻是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然後材質燈光師給建好的模型貼材質;綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據劇本要求做動畫分鏡,後期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫製作大體來說就是這麼個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至於專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采納哦
四、學gis要學哪些軟件?
數據庫方麵:SQL SERVER、Oracle、MySQL等
GIS操作方麵:ArcGIS、MapInfo、Supermap等,開源的postgis在科學研究中用的多一些
遙感方麵:ENVI、PCI、IRSA等不必全都掌握,根據自己的需要選擇就好
五、ui設計師必須要學哪些軟件?
ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作係統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的係統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作係統,廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光盤等多種領域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網絡科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通製作係統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕鬆地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位麵拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
3D Studio Max:常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC係統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作係統的3D Studio係列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久曆史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。
Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界麵以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用於設計和編輯Flash文檔。
六、軟件設計師要學些什麼東西?
軟件設計師的知識就是本科計算機的大部分專業課程,包括計算機組成原理,編譯原理,數據庫,軟件工程,計算機網絡,麵向對象。數據結構等,如果是計算機專業畢業,很好準備。但是如果樓主想學編程,建議不要考軟件設計師,因為軟件設計師主要是一些計算機的理論,和編程的關係不是很大,如果真的想學習編程,還是有機會找個地方實習,隻有動手編程能力才能得到極大的提高。
七、學軟件設計師要學習的所有課程?
計算機組成與結構、存儲器係統、嵌入式係統基礎知識、係統配置方法; 計算機網絡與安全性知識 計算機網絡基礎、信息安全; 多媒體知識 多媒體基礎知識、多媒體應用係統; 知識產權與標準化知識 著作權法、計算機軟件保護條例、專利法、商標法、標準化法; 數據結構與算法 數據結構、常用算法; 程序設計語言; 操作係統 操作係統的類型、操作係統的功能、操作係統基本原理; 係統開發和運行維護 軟件工程、係統運行與維護; 麵向對象方法 麵向對象的基本概念、統一建模語言、設計模式; 數據庫係統
八、軟件測試要學哪些課程?
很榮幸收能夠有機會回答你的提問
作為一名工作10多年資深的軟測人員,我以過來人的身份跟大家分享一下做軟件測試需要學習那些課程,首先如果你想要從事軟件測試行業,需要具備以下條件:足夠的細心、耐心、有責任心;具備一定的軟件測試基礎,所謂萬丈高樓平地起,做任何事情都是萬事開頭難打好基礎是關鍵。不要道聽別人說做測試很容易,就真的認為做測試容易誤打誤撞的進入測試行業,我隻能告訴你可能你的朋友所站的層次很膚淺,會給你錯誤的引導。隨著互聯網的發展社會對人才的需求量也在與日俱增,同樣對測試人員的要求也在不斷提升,現在企業對測試人員的需求大概是怎樣的要求呢?我們主要從以下幾個方麵來講解。
第一:具備一定的功能測試基礎與計算機基礎。
為什麼軟件測試人員需要具備一定的軟件測試基礎?因為如果你都不懂什麼是軟件?什麼是軟件測試?你又如何開展軟件測試工作?軟件測試工作都是基於軟件來測試的,所以我們優先了解什麼是軟件及軟件的分類和組成,那什麼是軟件?軟件=程序+文檔+數據。軟件又分為:係統軟件和應用軟件,係統軟件指:windows操作係統、安卓操作係統;應用軟件包括:我們平時使用的淘寶商城、今日頭條等,應用軟件這內容屬於計算機基礎部分內容需重點掌握,具備了一定的計算機基礎後我們再來學習軟件測試基礎知識相對簡單些許。那軟件測試基礎又包括那些內容?首先我們需要了解軟件測試的特性,基於測試特性展開分不同的開發階段,不同的階段衍生出不同的測試模型,比如:瀑布模型、V模型等其它模型。基於不同的模型過程又分軟件開發過程與軟件測試過程,我們簡單拿V模型講解一下,左邊對應開發過程,右邊對應測試過程,V模型特點等一切開發過程都研發完成之後再展開測試工作,會導致返工成本代價高,所以V模型存在不足點,於是誕生了其它模型,由於我們主要學習軟件測試相關的內容,就重點來講述一下測試的過程,V模型的右邊測試階段包括:單元測試、集成測試、係統測試、驗證測試等四個階段,結合軟件測試流程來分析我們需要學習那些軟件測試的基礎知識,首先測試流程包括以下幾個階段:需求分析-測試計劃-用例設計-測試環境搭建-執行測試-缺陷管理-測試報告等過程。基於不同的測試類型,又分為:白盒測試、黑盒測試、灰盒測試等內容。以上內容都是基於軟件測試基礎階段必須要掌握的知識點,請大家務必重視。
第二:至少會一門編程語言,例如:Python、java。
為什麼測試人員需要學習編程?我們的軟件其中一部分就是由程序組成的,程序人員在編寫程序的過程中會不會出錯?那是肯定的,程序出錯意味著有bug,那bug是怎麼產生的呢?如果我們能看得懂程序就直接通過閱讀程序來分析問題這樣有利於更好的定位問題,這是關於定位問題的一部分白盒測試工作,我們學編程最終的目的是開展測試開發相關的工作提供幫助與支持,所有測試工具都是基於代碼的,具備一定的代碼功底做測試相對更容易,畢竟目前市場上需要的都是全棧測試工程師,所以請大家務必掌握好一門編程語言。
第三:具備一定的計算機網絡知識。
為什麼做測試也需要學習網絡知識?我們平時所接觸的web係統也好,app應用程序也好其實都是其實網絡來進行通信的,基於OSI七層模型,其中有一層就是網絡層主要通過IP地址與端口號與服務器建立連接,基於性能測試層麵也需要分析網絡的帶寬速度來展開測試。
第四:熟練運用windows與Linux操作係統,理解操作係統運行原理。
我們所有的軟件都是基於操作係統進行安裝部署,包括性能測試都是其實操作係統應用程序進行性能監控,項目測試環境的搭建等等相關內容都是基於操作係統而展開,所以對於操作係統的原理要重點掌握。
第五:掌握一門數據庫語言,熟練操作SQL語句。
大家都知道,平時我們訪問網站是基於界麵的訪問,我們一般會對界麵數據進行增刪改查,所有的數據修改後,通過接口傳遞給服務器再到達數據服務中,將數據存儲在數據庫的表中,我們需要檢查數據是否能夠正確保存到數據中,這時候需要應用到基本的SQL查詢語句,所以必須熟練掌握SQL的應用。
第六:具備自動化測試開發經驗,掌握測試工具,掌握前端H5與JS相關知識,會應用測試工具完成日常自動化測試工作。
學習自動化測試工具主要為手工測試分擔工作量,提升測試效率,提升測試人員的幸福感。所以我們必須掌握市場上最常見的測試工具以及元素定位的一些前端H5與JS相關的知識。作為一名自動化測試人員必須要掌握的核心內容。
第七:具備性能測試與接口測試工作經驗,會使用性能測試工具與接口測試工具開展測試。
性能測試工具的應用一是性能測試工程師必須要掌握的內容,知道為什麼要學習接口測試基礎?因為性能測試是基於協議進行多線程測試。
第八:具備一定的溝通表達能力與文檔編寫能力。
作為一名合格的測試人員溝通表達能力是必備的,公司有時候需要做一些項目演示測試人員需要組織會議,包括內部員工之間的交流也需要一定的表達能力這樣部門與部門之間溝通問題才會更順暢,文檔編寫能力一般來說做測試編寫測試用例文檔與缺陷分析總結報告、測試報告、用戶手冊等相關工作內容都需要一定的文檔功底,所以作為一名優秀的測試人員文檔編寫能力是必須的。
總結:通過以上描述,我們對軟件測試這個專業需要學習那些知識有了一個明確的目標,希望通過詳細的解答能夠幫到你。
九、產品設計師,要會哪些軟件啊?
得看你是做什麼類型設計師
平麵設計:Photoshop、AI(或CDR)、現階段需要會C4D
網頁設計:Photoshop、AI、Flash
UI 設 計 :Photoshop、AI、AE、RP
如果室內設計、工業設計:CAD、3Dmax
十、車輛工程專業要學哪些軟件?
車輛工程專業將來會去車企工作,cad工程製圖需要學習,需要學習一款三維建模軟件,最好也掌握matlab,還可以選學有限元、多體動力學等軟件,有足夠時間可以掌握單片機、c語言等,具體看:“車輛工程專業須掌握的軟件及經驗”,對軟件需掌握的程度、必要性及如何入門進行了介紹。