設計師必須掌握的軟件都有哪些?
一、設計師必須掌握的軟件都有哪些?
設計師也分很多種,平麵設計師、動畫設計師、室內設計師、建築設計師、工業設計師、網頁設計師等等。
下麵我們按這幾個標準給你列舉一下每個行業的設計師必須熟練的軟件
平麵設計師:photoshop 、illustrator、CoreIDRAW
PS是圖形處理軟件的首選,可以說是所有行業設計師都能用到的一個軟件了,常用於處理位圖圖片、攝像後期處理等
AI則是矢量圖軟件,對於線的把控和調整較好,常用於專業插畫、印刷出版等
CDR功能則和AI大同小異,也是一款矢量軟件
動畫設計師:photoshop 、flash 、3dMAX 、MAYA 、After Effects等
室內設計師:CAD、3DMax、PS、草圖大師
建築設計師:CAD、3DMax、PS、草圖大師、After Effects、lumion等
工業設計師:CAD、3DMax、PS、alias等
網頁設計師:photoshop 、flash 、Dreamwaver等
相對設計行業來說,平麵設計在軟件要求上難度最低,隻需掌握一款位圖和一款矢量軟件基本即可滿足日常辦公,但對於軟件的精通度要求較高。而最難的莫過於動畫與建築設計師了,畢竟需要會使用且熟練的軟件更多,還需要其他理論上的係統知識。
不足之處歡迎指出,純手打,望善待
二、hr需要掌握的軟件?
Hr的一般需要熟練很多的軟件使用那麼,這樣的話你才能夠製作一些招聘的軟件和招聘的一些廣告,比如說你必須要熟練使用office2000靈契裏麵的word PPT point還有Excel以及photoshop等等。
同時你也應該學會使用一些,比如說P圖的,再有就是一些製作一些圖表的
三、哪些軟件是機械設計師入職後需要抓緊掌握的?
作為機械設計師,最起碼的基本功是製圖軟件CAD,這個軟件應該熟練掌握,如有可能,CAD的三維功能也應掌握,特別是在向上層人士表達自己的設計構思時,直觀的三維功能尤其重要。如果時間充裕,還可以學習SolidWorks軟件,它是基於Windows開發的三維CAD係統,可以製作一些仿真動畫,不過學習它需要較長的時間。如考慮急用先學的因素,那麼應該盡快掌握Auto CAD的二維平麵製圖功能和三維立體功能。
四、工裝設計師需要掌握的知識?
設計師除了有獨特的創意,還需要熟悉現場施工工藝,設計出來的東西一定要能做,空中樓閣的事情在設計上從來都不缺。
五、請問必威betway東盟體育 需要掌握哪些電腦軟件的應用?
如果是處理必威betway東盟體育 效果圖的話photoshop、painter等等軟件較常用;
如果是服裝款式圖的話CorelDRAW好一些,因為它是目前世界一流的平麵矢量繪圖軟件,被專業設計人員廣泛使用,為平麵設計提供了先進的手段和最方便的工具;
至於服裝CAD,它是一種打板專用的繪圖軟件,是把必威betway東盟體育 做出樣板,專業的說法是ComputerAIDEDdesign,即計算機輔助必威betway東盟體育 技術,是利用計算機的軟硬件技術對服裝新產品、服裝工藝過程,按照必威betway東盟體育 的基本要求,進行輸入、設計及輸出等的一項專門技術,是一項綜合性的,集計算機圖形學、數據庫、網絡通訊等計算機及其他領域知識於一體的高新技術,用以實現產品技術開發和工程設計。
六、UI設計師需要掌握什麼知識?
UI設計師需要學:
美術基礎;
平麵設計基礎;
用戶交互性研究設計;
用戶體驗分析;
整體流程設計;
應用軟件如PS,AI,DW,ID等。
初步認識UI:了解UI設計師的角色定義和價值體現,UI的含義、UI設計師的含義。
學習內容:學習設計基礎、字體、構圖、手繪等基礎技能。快速培養UI設計師的視覺敏銳度,和繪畫能力。
二維造型方法,二維簡約圖標繪製原理與技法,各種材質質感表現。
三維造型方法(物體的體積、結構、透視與光影表現)。
色彩原理:色彩屬性、對比與調和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體係,色彩的裝飾美感及色彩的表現方法。
設計軟件應用:以Photoshop軟件為工具,講解書籍封麵設計、海報設計、廣告設計、影樓後期處理、包裝設計、噴繪設計、畫冊設計、DM設計等企業實際工作中的具體項目。
以矢量圖形繪製軟件Illustrator為工具,講解標誌設計、字體設計、圖形設計、企業VI設計、卡通形象設計等企業實際工作中的具體項目。
字體專項設計:字體的分類和種類、字體的認識、各種場合字體的應用、形象時尚字體設計、字體標誌及在廣告設計中的實際應用。
版式專項設計:版式的概念、版式中的色彩應用、版式中的字體應用以及網頁、書籍、報紙、畫冊、DM、海報等中的應用。
平麵項目設計:結合軟件、色彩、字體及版式的學習,針對宣傳單、折頁、名片、海報及VI做專題設計,提升綜合應用能力及平麵UI設計能力。
網頁設計要素:學習web網站設計基本要素,網站圖標、按鈕、廣告banner、專題頁設計等元素的具體設計方法。
Web標準化布局:(X)HTML/HTML5語言:HTML語法與常用標簽的詳解,包括布局標簽,表格標簽,表單標簽等。
移動UI界麵設計:手機APP的用戶使用場景,手機界麵的布局與結構,手機界麵中的視覺語言與控件詳解,手機交互中的手勢操作,APP產品的核心設計:導引設計,手機APP的色彩與情感化設計,手機APP整體視覺情感的提煉與傳達,移動APP項目設計iphone端APP實際項目實戰。
七、包裝設計師需要掌握哪些技能?
你可以買點、、《包裝機械學》等書籍來看。一個設計師需要掌握的知識不僅僅是在掌握專業功底和軟件。
八、學攝影需要掌握哪些軟件?
1、準專業級處理軟件Photoshop即Adobe Photoshop CS5,Adobe公司自不用說。提供了最專業的圖像編輯與處理,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平麵設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。可以快速修複一張破損的老照片,也可以修複人臉上的斑點等缺陷。對於平麵是相當合適的!
2、攝影師必備——Adobe的Lightroom、Apple的Aperture,主要麵向數碼攝影、圖形設計等專業人士和高端用戶,支持各種RAW圖像,主要用於數碼相片的瀏覽、編輯、整理、打印等。
3、RAW格式——丹麥PHASE ONE飛思數碼後背公司,CAPTURE ONE,可以轉換數碼相機所拍攝出來的RAW圖像格式以及提代相片的處理流程。CAPTURE ONE Pro擁有無限製批量衝洗功能,多張對比輸出功能,色彩曲線編輯,數碼信息支持,附加數碼相機的支持以及其它的功能。轉換質量相當好!佳能單反數碼相機——專業照片處理軟件Digital Photo Professional,是處理佳能EOS係列單反數碼相機所拍攝RAW文件的官方軟件
九、景觀園林需要掌握哪些軟件?
最常用到的有:AutoCAD(簡稱CAD);PhotoShop(簡稱PS);3DMAX(簡稱3D);SketchUP(簡稱SU,中文名叫草圖大師);天正等軟件。用途:CAD/天正:這個就不用多說了,作為設計師是用得最多的,像方案圖、施工圖這些都必須要用到它。
3D:主要用於景觀鳥瞰圖製作。
PS:主要用於彩平圖和後期效果圖製作。
SU:跟3D的用處差不多,學起來簡單,方便設計師自己構思,快速作圖。又名為草圖大師,所以做出來的效果不如3D精致,如真正涉及到競標,一般都用3D出圖。
十、製作動漫需要掌握哪些軟件?
軟件的話1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟件開發方麵都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。
並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方麵囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。
但缺點是建好的模型麵太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。
5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。
不過遊戲公司用3Dmax的很多,想將來做遊戲,就好好學學吧。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視後期製作人員也是很不錯的哦7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。再說點不是軟件的問題吧1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司裏,每個人都是有專攻的,就像做流水線。
每個人要做的隻是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然後材質燈光師給建好的模型貼材質;綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據劇本要求做動畫分鏡,後期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。
動畫製作大體來說就是這麼個步驟。
你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至於專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助