奧比島怎麼投稿自己設計的衣服?
一、奧比島怎麼投稿自己設計的衣服?
要先畫好圖,然後在投稿。經過審核和投票之後,票數最高的前四名的圖會變成魔力時裝。
二、如何評價曾經的奧比島和現在的奧比島?
一、結論
奧比島的改變是市場變化所帶來的結果,其改變更多是為了應對市場需求而作出的無奈之舉。
2008年,摩爾莊園與奧比島橫空出世,在此之後摩爾莊園與奧比島粉絲之間關於奧比島是否抄襲摩爾莊園的爭論一直持續不斷。
當時作為奧比島的粉絲我是堅決站非抄襲論的,理由是摩爾莊園上線於2008年4月,奧比島上線於同年的9月,在5個月的時間內抄襲一款產品幾乎是不可能的。
直到多年後,從B站up主芒果冰OL的中國網遊史對淘米的介紹,才知道摩爾莊園和奧比島其實是共同“借鑒”了國外的一款社交小遊戲“企鵝俱樂部”進行本地化之後誕生的作品。
在摩爾莊園和奧比島誕生後的幾年內,國內迅速興起了這兩款遊戲的熱潮。
在四年級的時候,班裏有幾個平時玩的很好的女生問我“你有沒有玩奧比島呀”,因為四年級的時候我們家還沒有購進電腦,所以對這些網絡上的遊戲隻能回答“奧比島是什麼”。
直到2009年11月才後知後覺地注冊了奧比島,一直玩到八年級的2012年。
二、時間分界
奧比島的時間分界可以以2014年為線。
在2014年之前,奧比島的遊戲類型偏向於休閑冒險,主要表現便是各種各樣的冒險任務:穿越時空、黑暗行星、卡夫王國、卡利帝國、蒼月塔這類各式各樣的冒險任務,受眾玩家既有男生也有女生。
在2014年之後,奧比島的人物形象由熊進化成了人,給了更多的裝扮空間,因此在這之後,奧比島的遊戲類型逐漸偏向了裝扮戀愛養成的乙女型遊戲,出現了各式各樣靚麗的服裝,受眾玩家逐漸向女生傾斜。
同時UI也天翻地覆,正是這兩個原因才會逐漸讓老玩家批判奧比島“忘了初心”。
三、風格演變
從2008年到2009年,奧比島的繪畫風格主要以簡筆畫為主,這一個則是傳承了“企鵝俱樂部”的繪畫風格。
在那個PC互聯網剛剛興起的時代,這樣的繪畫風格並沒有遭到太多人的嫌棄。
相反,在那個網絡娛樂渠道稀少的年代,摩爾莊園和奧比島以各有特色的休閑和冒險模式,以其豐富有趣的劇情,成了當時7-14歲年齡段的玩家相對較好的遊戲歸宿。
而像穿越火線、地下城、夢幻西遊這些大型網絡遊戲則與以摩爾莊園和奧比島為代表的網頁遊戲呈現出分庭抗禮之勢,兩種遊戲玩家交集較少,網遊玩家與頁遊玩家之間可爭奪的市場空間不大。
摩爾莊園與奧比島之間才是相互競爭爭奪市場的對象。
從2009之後,奧比島的繪畫風格經過了一波又一波的升級,必威betway東盟體育 和UI設計逐漸精美,慢慢地跳出了“企鵝俱樂部”的繪畫風格。
四、父母支持
當時奧比島和摩爾莊園受到歡迎的原因也不乏有部分父母的支持。
在PC互聯網時代,還沒有像如今一樣發達的實名製認證體係和防沉迷係統,以至於像穿越火線等大型網絡遊戲對青少年來說存在通宵遊戲的空間。
因此在那時通宵打遊戲的學生不在少數,以至於有些學生第二天要抱著黑眼圈上課,學習成績也是直線下滑。
而在當時的摩爾莊園和奧比島,則率先推出了較早的防沉迷係統,即限製每天的遊戲時間,超過遊戲時間後遊戲所得收益減半,同時每天0時至6時關閉服務器,直接斷絕了超時通宵遊戲的可能(是不是跟如今的青少年防沉迷有些相似)。
在運營遊戲的同時防止青少年沉迷,這一設置在當時絕對是超前的。
因此,無法沉迷上癮的遊戲也獲得了一些父母的支持,這也是摩爾莊園與奧比島橫掃全國頁遊市場的重要原因。
直到現在,即使奧比島也引入了實名製,奧比島也依然保留著每天0時-6時關閉服務器的傳統。
五、流量變現
2009年8月,即將上線滿1年的奧比島推出了付費會員服務“紅寶石島民”,於此對應的還有充值貨幣“奧幣”,開始了流量變現道路。
每月充值10元,便能獲取更多的服飾空間和領取更多漂亮的衣服和房子。
在當時的PC時代,網絡充值不像今天一樣微信和支付寶掃個碼付個款就完成,在當時需要去各大網吧購買充值卡,也稱作點卡。
點卡可以說是那個時代獨有的網絡印記,在現在完全看不到了,能用微信和支付寶付款的還有誰會去買充值卡呢?
奧比島的充值卡名為建設卡(後改名為多多卡),寓意著貢獻一點金錢助力奧比島的建設。
在當時奧比島的充值卡可謂是點卡中的一股清流,一般的充值卡都是紙質的,刮開塗層充值之後便可丟棄。
但奧比島的建設卡卻是塑料的,在充值卡上麵印著奧比島各種人物的圖案,充值之後也無需丟棄,還可留下來當收藏品。
再加上前麵所提到的有一部分父母對遊戲的支持,遊戲的充值也有了一定的收入。
除了點卡之外,奧比島還發行過明信片,我印象最深的就是十二星座的精美明信片,一張3奧幣折合3元人民幣,我曾經購買了一張雙子座的明信片,但是也許是因為地址填不正確,購買的明信片遲遲未能放到我的手上。
多種方式流量變現無疑是正確的,它讓遊戲公司開始有了收入,讓遊戲研發能夠有更多投入,為遊戲公司的健康成長提供了可能。
2010年7月,距離奧比島上線快滿2周年之際,奧比島的運營主體公司百田推出了旗下的第二款知名頁遊“奧拉星”,開始了加速成長之路。
六、移動互聯網的崛起
2014年是一個重要的時間節點,在此前的2013年,工信部正式向三大運營商發放4G牌照,手機上網更加快速便捷,同時國產手機行業經曆了大洗牌,新的移動手機廠商遍地開花,此後中國由PC互聯網時代轉向了移動互聯網時代。
以天天酷跑、節奏大師、王者榮耀為代表的等移動網絡遊戲興起,直接降低了娛樂的成本,將PC的娛樂引流至手機上,從PC互聯網搶走了巨大的流量。
移動互聯網的發展,對傳統的PC遊戲造成了致命的衝擊。
引用奧比島的運營主體公司百奧(舊名“百田”)2014年到2019年的業績報告上看,無論是活躍賬戶還是付費賬戶都成下降態勢。但是平均每季度付費賬戶平均付費額卻一直在抬升,在用戶數量下降時付費額持續上升並不是一個很好的趨勢,即表現為遊戲的氪金程度在不斷加深(2019年的平均付費額較大增長有一部分是新上線的奧拉星手遊的功勞)。
百奧在2017年開始推出了自己的“可以,這很三國!”“吞天計”“造物法則”等手遊,但在這些手遊的加持下,總體活躍賬戶和付費賬戶都成下降趨勢,側麵也反映出了如果沒有這些手遊的流量加成,頁遊的活躍賬戶和付費賬戶的下降必將是斷崖式下跌的。
網遊既有情懷的加持,又因為有各具特色的遊戲引擎的加持,再加上更多網遊是以冒險為主的遊戲模式,在PC端依然有更優秀的遊戲體驗,即使是在移動互聯網時代,也有部分網遊能夠留下一部分玩家。
但頁遊卻僅能蜷縮在瀏覽器裏,因其遊戲引擎的局限性,其遊戲體驗必然不如網遊一樣,因此麵對移動互聯網遊戲的入侵時,很多頁遊都是無力抵抗的。
而且由於頁遊需要電腦加持,在如今手機功能越來越豐富的時代,電腦逐漸被邊緣化,甚至淪落為可以上網的電視機,除非是對電腦有必要需求的家庭,其他家庭並不會購入電腦。
因此現在的青少年最多接觸的便是手機,手機成了移動互聯網的入口,這對移動互聯網遊戲來說便是極大的優勢。
百奧在2014年之後曾經發行過新的頁遊:妖怪手機(後改名超凡巴迪龍)、魔王快打、陽光星球,但這幾款遊戲隨後也都停止運營了。
頁遊在移動互聯網發展的趨勢下呈現斷崖式下跌是必然的趨勢。
摩爾莊園2015年2 月停止更新,雖然2019年1月又傳出了重啟的消息,正在打造移動版的摩爾莊園,但這個麵對成年用戶的子供向遊戲又能挽救回來多少活躍用戶呢?
大部分人可能就隻是在重啟後的一段時間內進入遊戲回味一下,但也許一個星期之後,該打王者的打王者、吃雞的吃雞,重啟所帶來的火熱就和流星轉瞬即逝一樣。
當然也可以依然麵向7-14歲的青少年打造,但要怎麼從遊戲大廠手中搶回一部分流量,這就要看各自的智慧了。
騰訊的QQ寵物社區早已關閉,但有趣的是洛克王國依然在運行,誰知道洛克王國會不會成為下一個QQ寵物社區呢?
移動互聯網的發展,移動端遊戲的衝擊,便是以摩爾莊園和奧比島為代表的頁遊不斷衰落的外部原因,同時也是根本原因。
七、奧比島的轉型
在2014年之後,人物形象由熊進化成了人以後,給予了必威betway東盟體育 更大的空間,不用再將必威betway東盟體育 局限於一隻小熊的形象上。
2015年上線的奇跡暖暖,以其優秀的必威betway東盟體育 ,以及裝扮戀愛養成向的乙女型劇本,在全國攬獲了各個年齡段很多女生的歡心,同時也給遊戲公司帶了很多的收入。
可以說,正是奇跡暖暖助推了奧比島的遊戲模式從休閑冒險向轉向了戀愛養成向的轉變。
奧比島轉型之前,由於其受眾群體是7-14歲的青少年,遊戲模式是冒險休閑型遊戲,戀愛向的成分被壓得很少,久久才能出現戀愛的成分,而且戀愛大多是冒險的附屬品。
在那個時期,奧比島誕生出了很多讓人印象深刻的NPC和CP:納多與黑蓮、莎莎與星諾、雲陽與浩天、龍娃與玄霜,很多角色都讓玩家印象深刻。
特別是玄霜,是我至今仍然最喜歡的NPC,也有很多老玩家一直碎碎念著這個角色,可以說是奧比島創作的最深入人心也是最意難平的角色。
玄霜的故事很簡單,就是龍娃(奧比島常駐NPC之一)出海時救了一個善良的千年狐妖玄霜,玄霜化作一副畫卷偷偷跟隨龍娃回到奧比島,被發現之後得到了大家的歡迎,並且通過了前來捉妖的僧人的考驗,但最後為了鎮壓奧比島的火山犧牲自己拯救了整個奧比島的故事。
現在來看,就是一個狐妖報恩的簡單故事,甚至也許有點幼稚,但是那時在劇情處理和人物形象刻畫上,真的是達到了巔峰。
評價一個遊戲是否成功的一個因素便是能否讓玩家真正融入這個遊戲,並把自己想象成遊戲的一份子,很明顯,當時的奧比島做到了。
2014年開始,奧比島轉型之後,開始向戀愛養成的乙女型遊戲轉變。
由於人物形象的變化,使得服裝的設計空間更加廣闊,同時漂亮的人的形象更能滿足玩家遊戲時的美好幻想,奧比島也開始推出更多的漂亮服裝,氪金程度也進一步加深,甚至有段時間還被爆出服裝抄襲奇跡暖暖的消息。
在遊戲劇情上,戀愛的要素開始被放大,戀愛不再是冒險的附屬品,達到了冒險兼戀愛的境地,滿足了很多女生粉色的戀愛心思,受眾玩家逐漸向女生傾斜。
對奧比島來說,將遊戲模式從冒險休閑型轉向戀愛養成型遊戲的成本是最低的。
奧比島有深厚的劇情設計基礎,隻需在劇情設計上將戀愛元素放大即可,在必威betway東盟體育 上,人物形象的改變拓寬了設計空間,隻需借鑒奇跡暖暖等遊戲設計奢侈華麗的服裝便可,同時這些服裝也可以用於變現,這也是為什麼在用戶活躍度下降但人均付款量上升的原因之一。
同時改變遊戲模式的另一原因便是冒險休閑遊戲的核心是休閑,這一類遊戲的變現能力是很低的,但向養成型遊戲轉變的時候,華麗的服裝便可以帶來更多的付費收入。
奇跡暖暖等乙女型遊戲給奧比島的發展帶來了一定的思路,讓奧比島的遊戲模式開始轉變,對運營模式的改變是奧比島發生變化的內部原因。
八、破局之路
外部是移動互聯網的崛起,內部是為了適應市場需求而帶來的遊戲模式的轉變,因此奧比島才會發生如此翻天覆地的變化。
但是頁遊衰落的趨勢是必然的,與其死守著頁遊的最後戰場,在移動互聯網時代中求適應求生存才是破局之路。
雖然在如今的移動端遊戲被以騰訊和網易為首的兩大廠商把控,但如果依靠舊IP打造移動端遊戲,或許還有一定的生存機會。
因此,百奧先後推出了“可以!這很三國”“造物法則”“螺旋圓舞曲”“食物語”“奧拉星手遊”及“造物法則二:先鋒英雄”等移動端遊戲,其中奧拉星手遊便是依靠舊IP奧拉星所打造的移動端PVP遊戲。
前不久,百奧又宣布了依靠旗下另一款頁遊IP“奧奇傳說”所複刻的同名手遊也即將上線。
那麼用舊IP打造手遊的方式是否有效呢?不妨來看一組數據,百奧的2014-2019業績報告所公布的在線娛樂業務收入如下。
從2014年到2018年,在線娛樂業務收入都呈現出下降趨勢,到了2019年,收入飆升,直接超過了2014年的收入水平。
主要原因便是2019年奧拉星手遊的上線,依靠舊IP所打造的手遊上線之後從頁遊玩家和退遊玩家中吸引了一部分流量回歸,而有一部分的玩家便是已有了一定消費能力的青年群體,因此才能帶來幾乎是絕地後生的增長。
百奧選擇奧拉星最為第一個複刻的手遊無疑是正確的,其PVP的模式使受眾年齡不再局限於頁遊的7-14歲,可以向上向更大年齡的受眾群體擴展。
但對摩爾莊園和奧比島來說,手遊複刻之路卻有一對矛盾。
會使用舊IP複刻手遊其中一個原因便是打感情牌,吸引一部分已退遊的老玩家回歸。
摩爾莊園和奧比島的模式注定其受眾是7-14歲的群體,但是其要吸引的老玩家大都已長大成人,因此會有多少老玩家能夠重回這款子供向遊戲呢。
而如果受眾群體依然鎖定在7-14歲,那麼變現能力依然不會太高。
但是也不能說奧拉星的複刻是一定成功的,畢竟才上線一年,要驗證其是否成功得等他2年後、3年後的成績,如果用戶活躍度與付費收入能夠穩步增長的話,那麼才可以說接近成功了。
八、未來
遊戲公司不是慈善機構,他們也要生存。
在移動互聯網發展趨勢下,這些以頁遊為王牌的遊戲公司也難以生存,不得不為了適應市場變化而作出改變。
雖然這些是玩家們不願意看到的,但是如果不求變卻一絲生存機會都沒有。
在經曆頁遊轉變但卻無法挽回活躍用戶和營收下跌的趨勢之後,百奧便成立了“天梯互娛”,開始向移動端遊戲布局,雖然為時尚晚,但也許舊IP真的能給百奧帶來一定的生存空間。
“大人,時代變了”。
曾經的奧比島的記憶隻會在我們的美好回憶中被不斷美化,因為那是我們在PC時代在互聯網的世界難得的美好,如今奧比島的改變則是為了適應新的用戶需求所作出的決定。
假如現在的玩家們對奧比島的劇情和人物讚歎有加,那她們就是曾經的我們,一個時代的遊戲隻能由一個時代的玩家來評價。
正如我們難以理解父母小時候沒有電視機、遊戲機,但卻能在小溪小河裏擁有如魚得水的歡樂一樣。
奧比島不再是那個奧比島,人也不再是曾經的人,大家都在發生變化,唯有曾經的人與曾經的奧比島相結合才是最完美記憶。
三、老奧比島到底好在哪裏?老奧比島和新奧比島到底有什麼區別?
emmmm,算是老居民了,以前的都不充錢,而且好像bug也沒那麼多,房型各種都很用心。我記得我還在銀行裏存了幾百萬金幣,這次回歸好像不見銀行了,精靈醫院也沒了。
大概還是好在,小學和自己玩的那群人吧。
四、奧比島奧比怎麼的?
奧比就是一種類似外星生物的名字,就像我們叫人類一樣.
五、奧比島、奧拉星這類遊戲好玩嗎?
過了這個年齡段,還是我初一玩的小遊戲
六、《奧比島:夢想國度》已經可以預約,你對奧比島手遊有什麼期待?
期待開服就涼涼吧。
七、奧比島手遊即將上線,你對奧比島有哪些童年回憶嗎?
養殖場,水族館,寵物
八、如何評價奧比島這款遊戲?
童年啊
九、如何看待奧比島出手遊?
奧比島正式服上線了
我心心念念等來12日這一天,早上七點興致勃勃激動不已地下載了正式服注冊遊戲進入遊戲,本來以為終於可以回到過去的時光了。
然而玩了兩個小時之後?這不是摩爾莊園升級版嗎??又是種菜煮飯砍樹釣魚?隻不過是簡化後的種菜煮飯砍樹釣魚!
玩法核心就是釣魚砍樹種地煮飯,買好看衣服抽好看衣服,擺家具搞好看房子。這些玩法可以存在,成為整個遊戲的核心就非常無聊!
我記得我小時候玩奧比島主要是是鍾愛於它的劇情向和場景互動的,比如我可以和其他熊寶們一起去鱷魚嘴巴裏玩淘汰遊戲。幾乎每一個地圖都有好玩的小遊戲。我可以帶小精靈去青木森林學習魔法。手遊也有小精靈也可以學習魔法,但手遊的精靈戰鬥真的是太搞笑了,學習的魔法也完全沒有運用到生活場景中。
以前隨便做做主線任務就有好多金幣,小攢一下就可以買套自己喜歡的衣服和房子,我有充足的時間沉浸在我自己的世界裏。偶爾爬個雲朵聊聊天,看看美麗風景,多麼幸福呀!哪怕是一個人在奧比島無聊地晃悠,無意間發現場景的某個小線索就讓我快樂不已。
手遊讓我感覺總有機械一般的任務推著我走,逼迫著我做一些我不想做的事情。
以前的劇情跌宕起伏,主線劇情和每周活動緊密聯係息息相關,讓人身臨其境。
現在的活動都是什麼?買衣服買房子稀有種子稀有魚?
為什麼奧比島和摩爾莊園總喜歡抓著服裝、家具、釣魚還有種菜種地不放呢?
我要玩場景互動,我要玩主線任務,我不要種地煮飯釣魚砍樹。
十、你對奧比島失望嗎?
太失望了 我從小學開始玩的,然後每一年的暑假寒假 都會玩,即使到了初中高中,還在玩。可以說是一點一點看著它變。以前填邀請碼可以得天使套裝。我花了好幾個星期注冊了n多小號,終於拿到了。還有公主裙什麼的。說實話我以前一直覺得摩爾很醜大鼻子醜醜的,奧比很好看很可愛,特別是後來還出來小表情,我簡直愛死了。後來出了紅寶石,慢慢的就不好玩了。哎